Marvel's Wolverine est sorti sur PlayStation 5 le 15 septembre 2026 et, malgré des critiques partagées, a démarré fort en magasin. Le titre d'Insomniac Games a signé le plus gros lancement physique PlayStation de l'année au Royaume-Uni et, selon une estimation d'Alinea Analytics, s'est vendu à environ 1,9 million d'exemplaires en trois jours. Sony n'a pas encore publié de chiffres officiels.

Le jeu

Marvel's Wolverine est un jeu d'action à la troisième personne d'Insomniac, le studio de Marvel's Spider-Man, réalisé en partenariat avec Marvel Games. C'est une exclusivité PS5. Logan, doublé par Liam McIntyre, part à la recherche des secrets d'un passé dont il ne se souvient pas, dans une histoire qui passe par Madripoor, les étendues sauvages du Canada et Tokyo. Mystique, Omega Red et les Reavers font partie des ennemis montrés par PlayStation. La jaquette a été réalisée avec le dessinateur de comics Jock.

Les ventes estimées

L'estimation a été publiée par Rhys Elliott, analyste chez Alinea Analytics, et relayée par Insider Gaming et Beebom. Les principaux chiffres :

IndicateurEstimation d'Alinea
Exemplaires sur les trois premiers joursenviron 1,9 million
Chiffre d'affaires sur la périodeenviron 130 millions de dollars
Part du physique22,9 % du chiffre d'affaires
Principaux marchésÉtats-Unis 53 %, Royaume-Uni 7 %, France 5 %, Canada 4 %

Si le calcul se vérifie, Wolverine est la nouvelle sortie PS5 des PlayStation Studios la plus réussie de 2026 et, en trois jours, a déjà dépassé les ventes estimées de Death Stranding 2 sur la console. Il reste derrière Marvel's Spider-Man 2, qui s'était vendu à 2,5 millions d'exemplaires en 24 heures en octobre 2023, selon les chiffres publiés à l'époque par Sony.

Gardez à l'esprit qu'il s'agit d'une estimation externe fondée sur des données de marché, pas d'un chiffre de Sony. Les chiffres officiels, quand ils sortiront, pourront être différents.

Numéro 1 au Royaume-Uni

Au Royaume-Uni, qui dispose d'un classement officiel des ventes en magasin, le jeu a démarré à la première place des sorties physiques. Selon Christopher Dring, de The Game Business, cité par Push Square, c'est le plus gros lancement physique PlayStation dans le pays en 2026 et le troisième plus gros tous jeux confondus cette année, derrière Resident Evil Requiem et 007 First Light.

Les comparaisons montrent aussi l'écart avec le plus gros succès d'Insomniac : le lancement physique de Wolverine est environ 60 % inférieur à celui de Spider-Man 2, légèrement en dessous de celui de Ghost of Yotei et environ trois fois supérieur à celui de Death Stranding 2.

Les mises à jour après la sortie

Insomniac a déjà publié des correctifs. L'une des plaintes les plus fréquentes des joueurs concernait le guidage excessif à l'écran, comme les traînées olfactives qui indiquent le chemin. La mise à jour 1.001.006, sortie en septembre, a ajouté une option pour désactiver ces traînées. La mise à jour 1.002.001, sortie le 7 octobre selon PSU, permet aussi d'activer ou non les traînées liées à l'histoire avec le bouton d'indice et corrige des plantages signalés par la communauté.

Et les critiques ?

Les tests ont salué l'histoire, les personnages et les visuels, mais critiqué un combat répétitif. La moyenne est inférieure à celle des précédents jeux d'Insomniac. Les détails sont dans notre article sur les notes de Marvel's Wolverine.

Ce que l'on ne sait pas encore

Sony n'a publié aucune vente officielle ni commenté l'estimation d'Alinea. Aucune version PC n'a non plus été annoncée, un chemin qu'ont suivi les précédents jeux d'Insomniac un à quatre ans après leur sortie sur PlayStation. Le prochain repère sera le classement Circana de septembre pour les États-Unis, qui n'a pas encore été publié.