Marvel's Wolverine est sorti sur PS5 le 15 septembre avec un accueil bien moins unanime que les précédents titres d'Insomniac Games. La critique a aimé l'histoire, les personnages et les visuels, mais beaucoup de médias ont regretté un combat qui évolue peu et un jeu qui guide trop le joueur. La moyenne s'est établie entre 75 et 79 sur les principaux agrégateurs.
Les moyennes
| Agrégateur | À la sortie | Au 12 octobre |
|---|---|---|
| Metacritic (presse) | 78, sur 112 tests | 75, sur plus de 140 tests |
| OpenCritic (moyenne presse) | 79 | 78, avec 66 % de recommandations |
| Metacritic (joueurs) | – | 6,6 |
À titre de comparaison, selon 80.lv, Marvel's Spider-Man, Marvel's Spider-Man 2 et Ratchet & Clank: Rift Apart sont à 88 sur OpenCritic, et Spider-Man: Miles Morales à 85. Wolverine est en dessous de tous.
Quelques notes
| Média | Note |
|---|---|
| Hardcore Gamer | 5/5 |
| Game Informer | 8,5/10 |
| DualShockers | 8,5/10 |
| TheSixthAxis | 8/10 |
| IGN | 6/10 |
| GameSpot | 6/10 |
| Eurogamer | 3/5 |
| VGC | 3/5 |
| Giant Bomb | 2,5/5 |
Ce que la critique a salué
- Histoire et personnages : pour VGC, c'est le point fort du jeu, en particulier la relation entre Logan et Jean Grey et l'interprétation de Liam McIntyre en Wolverine.
- Visuels : salués dans presque tous les tests. VGC les place parmi les meilleurs du genre, avec des décors marquants à Madripoor et Tokyo.
- Brutalité : le combat aux griffes a été jugé brutal et satisfaisant par une partie de la presse, y compris par certains qui l'ont trouvé répétitif.
- Durée et format : la campagne dure environ 15 heures, selon la synthèse de 80.lv, dans un format plus linéaire que Spider-Man, sans monde ouvert.
Ce que la critique n'a pas aimé
- Combat répétitif : le reproche le plus fréquent. VGC estime que les affrontements changent à peine entre la première et la douzième heure, et IGN qu'ils s'essoufflent bien avant la fin.
- Peu de variété d'ennemis : peu de types d'ennemis, de gros adversaires trop longs à abattre et des boss qui deviennent des séquences de parades prévisibles.
- Trop de guidage : beaucoup d'indications à l'écran, des passages de marche dialoguée et des enquêtes avec un mode de vision spécial entre les combats.
- La comparaison avec Spider-Man : Spider-Man a des attaques à distance et des gadgets, alors que Wolverine mise sur le corps-à-corps. Pour GameSpot, réussir un héros ne garantit pas d'en réussir un autre.
La réponse d'Insomniac
Une partie des critiques sur le guidage excessif est aussi venue des joueurs. Insomniac a publié des mises à jour qui permettent de désactiver les traînées indiquant le chemin, comme nous l'avons expliqué dans notre article sur le lancement et les ventes estimées. Les notes des tests, elles, ne changent pas avec les mises à jour.
Ça vaut le coup ?
Dans l'ensemble, les tests suggèrent que Wolverine convient mieux à ceux qui cherchent une histoire cinématographique et un héros bien construit qu'à ceux qui veulent un système de combat profond. Les fans du personnage devraient être satisfaits ; ceux qui attendent un jeu du niveau de Spider-Man 2 risquent d'être déçus.