Marvel's Wolverine chegou ao PS5 em 15 de setembro com uma recepção bem menos unânime do que os jogos anteriores da Insomniac Games. A crítica gostou da história, dos personagens e do visual, mas muitos veículos reclamaram de um combate que pouco evolui e de um jogo que conduz demais o jogador. A média ficou entre 75 e 79 nos principais agregadores.
As médias
| Agregador | Na estreia | Em 12 de outubro |
|---|---|---|
| Metacritic (crítica) | 78, com 112 análises | 75, com mais de 140 análises |
| OpenCritic (média da crítica) | 79 | 78, com 66% de recomendação |
| Metacritic (jogadores) | – | 6,6 |
Para comparar, segundo o 80.lv, Marvel's Spider-Man, Marvel's Spider-Man 2 e Ratchet & Clank: Em Uma Outra Dimensão têm 88 no OpenCritic, e Spider-Man: Miles Morales tem 85. Wolverine fica abaixo de todos.
Algumas notas
| Veículo | Nota |
|---|---|
| Hardcore Gamer | 5/5 |
| Game Informer | 8,5/10 |
| DualShockers | 8,5/10 |
| TheSixthAxis | 8/10 |
| IGN | 6/10 |
| GameSpot | 6/10 |
| Eurogamer | 3/5 |
| VGC | 3/5 |
| Giant Bomb | 2,5/5 |
O que a crítica elogiou
- História e personagens: para o VGC, é o ponto mais forte do jogo, com destaque para a relação entre Logan e Jean Grey e para a atuação de Liam McIntyre como Wolverine.
- Visual: o visual foi elogiado em quase todas as análises. O VGC o considera o melhor da categoria, com cenários marcantes em Madripoor e Tóquio.
- Brutalidade: o combate com as garras foi descrito como brutal e satisfatório por parte da crítica, mesmo por quem achou que ele se repete.
- Duração e formato: a campanha tem cerca de 15 horas, segundo o resumo do 80.lv, num formato mais linear que o de Spider-Man, sem mundo aberto.
O que a crítica apontou de negativo
- Combate repetitivo: a reclamação mais comum. O VGC diz que a luta quase não muda da primeira à décima segunda hora, e a IGN afirma que ela cansa bem antes do fim.
- Pouca variedade de inimigos: poucos tipos de adversários, inimigos grandes que demoram a cair e chefes que viram sequências previsíveis de aparar golpes.
- Jogo guiado demais: excesso de pistas na tela, trechos em que só se anda e conversa e investigações com visão especial entre as lutas.
- Comparação com Spider-Man: o Homem-Aranha tem ataques à distância e acessórios, enquanto Wolverine depende do corpo a corpo. Para o GameSpot, acertar um herói não garante acertar outro.
A resposta da Insomniac
Parte das críticas sobre excesso de orientação também apareceu entre os jogadores. A Insomniac lançou atualizações que permitem desligar os rastros que mostram o caminho, como contamos na matéria sobre o lançamento e as vendas estimadas. As notas, porém, não mudam com as atualizações.
Vale a pena?
Pelo conjunto das análises, Wolverine agrada mais a quem procura uma história cinematográfica e um protagonista bem construído do que a quem quer um sistema de combate profundo. Fãs do personagem tendem a sair satisfeitos; quem espera algo no nível de Spider-Man 2 pode se frustrar.