Marvel's Wolverine chegou ao PlayStation 5 em 15 de setembro de 2026 e, mesmo com a crítica dividida, começou bem nas lojas. O jogo da Insomniac Games teve a maior estreia física da PlayStation no Reino Unido neste ano e, segundo estimativa da consultoria Alinea Analytics, vendeu cerca de 1,9 milhão de cópias nos três primeiros dias. A Sony ainda não divulgou números oficiais.
O que é o jogo
Marvel's Wolverine é um jogo de ação em terceira pessoa feito pela Insomniac, o estúdio de Marvel's Spider-Man, em parceria com a Marvel Games. Ele saiu só para PS5. Logan, dublado no original por Liam McIntyre, vai atrás dos segredos de um passado que ele não consegue lembrar, numa história que passa por Madripoor, pelas florestas do Canadá e por Tóquio. Mística, Omega Vermelho e o grupo dos Carniceiros (Reavers) estão entre os inimigos apresentados pela PlayStation. A arte da capa foi feita com o desenhista de quadrinhos Jock.
Vendas estimadas
A estimativa foi publicada por Rhys Elliott, analista da Alinea Analytics, e repercutida pelo Insider Gaming e pelo Beebom. Os números principais:
| Dado | Estimativa da Alinea |
|---|---|
| Cópias nos três primeiros dias | cerca de 1,9 milhão |
| Receita no período | cerca de US$ 130 milhões |
| Participação das cópias físicas | 22,9% da receita |
| Principais mercados | EUA 53%, Reino Unido 7%, França 5%, Canadá 4% |
Se a conta estiver certa, Wolverine é o lançamento mais bem-sucedido da PlayStation Studios no PS5 em 2026 e já superou, em três dias, as vendas estimadas de Death Stranding 2 no console. Ainda assim, fica abaixo de Marvel's Spider-Man 2, que vendeu 2,5 milhões de cópias nas primeiras 24 horas, em outubro de 2023, segundo números divulgados pela própria Sony na época.
É importante lembrar que se trata de uma estimativa externa, feita a partir de dados de mercado, e não de um número da Sony. Os valores oficiais, quando saírem, podem ser diferentes.
Primeiro lugar no Reino Unido
No Reino Unido, onde existe ranking oficial de vendas em loja, o jogo estreou em 1º lugar entre as mídias físicas. Segundo Christopher Dring, do site The Game Business, citado pelo Push Square, foi a maior estreia física da PlayStation no país em 2026 e a terceira maior de qualquer jogo no ano, atrás apenas de Resident Evil Requiem e 007 First Light.
As comparações também mostram o tamanho da distância para o maior sucesso da Insomniac: a estreia física de Wolverine foi cerca de 60% menor que a de Spider-Man 2, um pouco abaixo de Ghost of Yotei e cerca de três vezes maior que a de Death Stranding 2.
Atualizações depois do lançamento
A Insomniac já lançou correções. Uma das reclamações mais comuns de jogadores era o excesso de pistas na tela, como os rastros de faro que mostram o caminho. A atualização 1.001.006, de setembro, trouxe a opção de desligar esses rastros. A 1.002.001, publicada em 7 de outubro segundo o PSU, permite ligar e desligar também os rastros ligados à história pelo botão de dica e corrige travamentos relatados pela comunidade.
E a crítica?
As análises elogiaram a história, os personagens e o visual, mas criticaram o combate repetitivo. A média ficou abaixo dos jogos anteriores da Insomniac. Os detalhes estão na nossa matéria sobre as notas de Marvel's Wolverine.
O que ainda não se sabe
A Sony não divulgou vendas oficiais nem comentou a estimativa da Alinea. Também não há anúncio de versão para PC, caminho que os jogos anteriores da Insomniac seguiram de um a quatro anos depois do lançamento no PlayStation. O próximo dado de mercado deve vir do ranking de setembro da Circana, nos Estados Unidos, que ainda não foi publicado.