Marvel's Wolverine llegó a PlayStation 5 el 15 de septiembre de 2026 y, aunque la crítica quedó dividida, tuvo un buen comienzo en las tiendas. El juego de Insomniac Games logró el mayor estreno físico de PlayStation en el Reino Unido este año y, según una estimación de la consultora Alinea Analytics, vendió unos 1,9 millones de copias en sus tres primeros días. Sony todavía no publicó cifras oficiales.

Qué es el juego

Marvel's Wolverine es un juego de acción en tercera persona de Insomniac, el estudio de Marvel's Spider-Man, hecho junto con Marvel Games. Es exclusivo de PS5. Logan, con la voz original de Liam McIntyre, busca los secretos de un pasado que no logra recordar, en una historia que pasa por Madripoor, los bosques de Canadá y Tokio. Mística, Omega Rojo y los Reavers están entre los enemigos que mostró PlayStation. La portada se hizo con el dibujante de cómics Jock.

Ventas estimadas

La estimación la publicó Rhys Elliott, analista de Alinea Analytics, y la replicaron Insider Gaming y Beebom. Las cifras principales:

DatoEstimación de Alinea
Copias en los tres primeros díasunos 1,9 millones
Ingresos en ese períodounos US$ 130 millones
Participación de las copias físicas22,9% de los ingresos
Principales mercadosEE. UU. 53%, Reino Unido 7%, Francia 5%, Canadá 4%

Si el cálculo es correcto, Wolverine es el lanzamiento más exitoso de PlayStation Studios en PS5 en 2026 y, en tres días, ya superó las ventas estimadas de Death Stranding 2 en la consola. Aun así, queda por debajo de Marvel's Spider-Man 2, que vendió 2,5 millones de copias en sus primeras 24 horas, en octubre de 2023, según cifras que la propia Sony publicó en ese momento.

Conviene recordar que es una estimación externa, hecha a partir de datos de mercado, y no una cifra de Sony. Los números oficiales, cuando salgan, pueden ser distintos.

Primer puesto en el Reino Unido

En el Reino Unido, donde existe un ranking oficial de ventas en tiendas, el juego debutó en el 1.er puesto entre los formatos físicos. Según Christopher Dring, del sitio The Game Business, citado por Push Square, fue el mayor estreno físico de PlayStation en el país en 2026 y el tercero más grande de cualquier juego en el año, detrás solo de Resident Evil Requiem y 007 First Light.

Las comparaciones también muestran la distancia con el mayor éxito de Insomniac: el estreno físico de Wolverine fue un 60% menor que el de Spider-Man 2, apenas por debajo del de Ghost of Yotei y unas tres veces mayor que el de Death Stranding 2.

Actualizaciones después del lanzamiento

Insomniac ya publicó correcciones. Una de las quejas más comunes de los jugadores era el exceso de pistas en pantalla, como los rastros de olfato que marcan el camino. La actualización 1.001.006, de septiembre, agregó la opción de desactivar esos rastros. La 1.002.001, publicada el 7 de octubre según PSU, permite activar y desactivar también los rastros de la historia con el botón de pista y corrige cierres inesperados reportados por la comunidad.

¿Y la crítica?

Los análisis elogiaron la historia, los personajes y el apartado visual, pero criticaron el combate repetitivo. La media quedó por debajo de los juegos anteriores de Insomniac. Los detalles están en nuestra nota sobre las calificaciones de Marvel's Wolverine.

Lo que todavía no se sabe

Sony no publicó ventas oficiales ni comentó la estimación de Alinea. Tampoco hay anuncio de una versión para PC, camino que los juegos anteriores de Insomniac siguieron entre uno y cuatro años después de su lanzamiento en PlayStation. El próximo dato de mercado debería llegar con el ranking de septiembre de Circana en Estados Unidos, que todavía no se publicó.