Marvel's Wolverine llegó a PS5 el 15 de septiembre con una recepción mucho menos unánime que la de los juegos anteriores de Insomniac Games. A la crítica le gustaron la historia, los personajes y los gráficos, pero muchos medios se quejaron de un combate que casi no evoluciona y de un juego que guía demasiado al jugador. La media quedó entre 75 y 79 en los principales agregadores.
Las medias
| Agregador | En el estreno | Al 12 de octubre |
|---|---|---|
| Metacritic (crítica) | 78, con 112 análisis | 75, con más de 140 análisis |
| OpenCritic (media de la crítica) | 79 | 78, con 66% de recomendación |
| Metacritic (jugadores) | – | 6,6 |
Para comparar, según 80.lv, Marvel's Spider-Man, Marvel's Spider-Man 2 y Ratchet & Clank: Una dimensión aparte tienen 88 en OpenCritic, y Spider-Man: Miles Morales tiene 85. Wolverine queda por debajo de todos.
Algunas notas
| Medio | Nota |
|---|---|
| Hardcore Gamer | 5/5 |
| Game Informer | 8,5/10 |
| DualShockers | 8,5/10 |
| TheSixthAxis | 8/10 |
| IGN | 6/10 |
| GameSpot | 6/10 |
| Eurogamer | 3/5 |
| VGC | 3/5 |
| Giant Bomb | 2,5/5 |
Lo que elogió la crítica
- Historia y personajes: para VGC, es el punto más fuerte del juego, con la relación entre Logan y Jean Grey y la actuación de Liam McIntyre como Wolverine.
- Apartado visual: los gráficos fueron elogiados en casi todos los análisis. VGC los considera los mejores de su categoría, con escenarios llamativos en Madripoor y Tokio.
- Brutalidad: parte de la crítica describió el combate con las garras como brutal y satisfactorio, incluso quienes lo encontraron repetitivo.
- Duración y formato: la campaña dura unas 15 horas, según el resumen de 80.lv, con un formato más lineal que el de Spider-Man, sin mundo abierto.
Lo que criticó la prensa
- Combate repetitivo: la queja más común. VGC dice que la pelea casi no cambia de la primera a la duodécima hora, e IGN afirma que cansa mucho antes del final.
- Poca variedad de enemigos: pocos tipos de rivales, enemigos grandes que tardan en caer y jefes que se vuelven secuencias previsibles de bloqueos.
- Demasiado guiado: exceso de pistas en pantalla, tramos en los que solo se camina y se conversa e investigaciones con una visión especial entre peleas.
- La comparación con Spider-Man: Spider-Man tiene ataques a distancia y artilugios, mientras que Wolverine depende del cuerpo a cuerpo. Para GameSpot, acertar con un héroe no garantiza acertar con otro.
La respuesta de Insomniac
Parte de las críticas sobre el exceso de guía también vino de los jugadores. Insomniac publicó actualizaciones que permiten desactivar los rastros que marcan el camino, como contamos en nuestra nota sobre el lanzamiento y las ventas estimadas. Las notas, sin embargo, no cambian con las actualizaciones.
¿Vale la pena?
En conjunto, los análisis sugieren que Wolverine funciona mejor para quien busca una historia cinematográfica y un protagonista bien construido que para quien quiere un sistema de combate profundo. Los fans del personaje probablemente queden satisfechos; quien espere algo al nivel de Spider-Man 2 puede decepcionarse.