Epic Games, l'entreprise derrière Fortnite et l'Unreal Engine, a repoussé le jeu de tir qu'elle développe avec Disney, avec des personnages Marvel et Star Wars, et a demandé à l'équipe de reconstruire le projet en plaçant l'intelligence artificielle au cœur de la production. L'information vient d'un article de Jason Schreier, de Bloomberg, publié le lundi 12 octobre. Quelques heures plus tard, le PDG Tim Sweeney a confirmé sur X que l'entreprise vit un « énorme virage » pour accélérer son travail avec l'IA. C'est l'un des choix les plus radicaux à ce jour d'un grand studio en matière d'adoption de cette technologie.

Ce qu'a révélé Bloomberg

Selon l'article, le jeu, non annoncé, est un jeu de tir qui réunit des personnages Marvel et Star Wars, dans le cadre du partenariat conclu en 2024, quand Disney a investi 1,5 milliard de dollars dans Epic pour créer un « univers de divertissement » relié à Fortnite. Sa sortie était prévue pour mars, mais il a été repoussé, et l'équipe n'a pas reçu de nouvelle date.

Dans un message interne, l'un des directeurs du projet aurait indiqué que les visuels du jeu seront désormais réalisés avec des processus entièrement fondés sur l'IA et qu'il n'y aura « plus de code écrit à la main ». Les développeurs auraient été invités à utiliser des outils comme Claude, d'Anthropic, avec des humains chargés de piloter et d'orienter le travail. Toujours selon Bloomberg, le projet avait du retard en partie parce qu'Epic avait sous-estimé le nombre de personnes nécessaires, et l'annonce du changement, faite en visioconférence, a laissé une partie de l'équipe sous le choc.

Ce que dit Epic

Un porte-parole de l'entreprise a déclaré qu'Epic adopte un développement accéléré par l'IA, mené par ses propres développeurs. Tim Sweeney est allé plus loin sur X : il a expliqué que l'entreprise réorganise ses équipes pour viser une « accélération maximale par l'IA » et que l'objectif n'est pas de faire le même travail avec moins de monde, mais de permettre à chacun de créer davantage et mieux.

Le commentaire interpelle, car en mars 2026, Epic a licencié plus d'un millier de salariés, en invoquant la baisse des chiffres de Fortnite. Tim Sweeney a aussi critiqué Steam pour son obligation de signaler l'usage de l'IA dans les jeux, et Epic a annoncé en juin que l'Unreal Engine 6 intégrera des modèles d'IA comme Claude et Gemini pour réduire les tâches répétitives.

Pourquoi c'est important

Epic n'est pas un studio comme les autres : l'Unreal Engine est utilisé par une grande partie du secteur, et Fortnite est l'une des plus grandes plateformes de jeu au monde. Quand une entreprise de cette taille décide de faire un jeu entier avec l'IA en son cœur, le message touche tout le secteur, à la fois par la promesse d'une production plus rapide et par les questions sur la qualité, les droits d'auteur et l'emploi des artistes et des programmeurs.

Le sujet divise déjà le secteur. Le même jour, une autre histoire a circulé : Yuji Horii, créateur de Dragon Quest, a déclaré avoir réalisé un jeu entier avec l'IA en une demi-heure environ et a qualifié le résultat de « stupéfiant », ce qui a fait réagir les fans qui attendent Dragon Quest 12 depuis des années.

Ce que l'on ne sait pas encore

  • Le nom du jeu et sa nouvelle date de sortie.
  • Si Disney a participé à la décision de changer la façon dont le jeu est fait.
  • Si ce virage vers l'IA s'applique aussi à Fortnite et aux autres projets d'Epic.

Pour d'autres grands mouvements du secteur cette semaine, lisez notre article sur les ventes de consoles aux États-Unis au plus bas depuis des décennies.