La première semaine de Gears of War: E-Day, la grosse sortie Xbox de 2026, s'est achevée sur deux sujets brûlants. Le lundi 12 octobre, The Coalition a confirmé que les déconnexions, les échecs de connexion et les pics de latence en multijoueur étaient dus à des attaques DDoS contre les serveurs du jeu. Au même moment, le cabinet d'analyse Alinea a estimé les ventes à environ 230 000 exemplaires, un chiffre qui a relancé le débat sur l'effet du Game Pass sur les ventes des jeux Microsoft.
L'attaque contre les serveurs
Les joueurs ont signalé des déconnexions aléatoires, des difficultés à rejoindre des parties, des saccades et le redouté « rubber-banding », quand un personnage revient brusquement en arrière à l'écran. Dans un message sur X, le compte officiel de la communauté Gears of War a attribué ces problèmes à des attaques par déni de service distribué (DDoS) visant les services en ligne du jeu. Scott Van Vliet, un dirigeant lié à The Coalition, a déclaré que l'équipe travaillait sans relâche pour régler les problèmes et a remercié la communauté pour sa patience.
Au moment de la rédaction de cet article, le studio n'avait pas indiqué si l'attaque était totalement maîtrisée. Les attaques DDoS saturent les serveurs avec un faux trafic et n'impliquent pas, en principe, de vol de données des joueurs.
Combien le jeu s'est vendu (selon les estimations)
Gears of War: E-Day est sorti le 6 octobre sur Xbox Series X|S et PC (application Xbox et Steam) et a rejoint le Game Pass Ultimate et le PC Game Pass dès le premier jour. Selon Alinea Analytics, cité par Pure Xbox et Push Square, le jeu s'est vendu à environ 230 000 exemplaires, dont 168 000 sur Steam, pour un chiffre d'affaires estimé à 37 millions de dollars. Le cabinet estime aussi que 1,7 million d'abonnés au Game Pass ont joué à E-Day et que 722 000 d'entre eux ont payé la mise à niveau Premium, ce qui porterait à près de 950 000 le nombre de personnes ayant dépensé de l'argent pour le jeu.
Sur Steam, le pic de joueurs simultanés après la sortie complète a tourné autour de 31 000, selon SteamDB. Ce chiffre n'inclut pas ceux qui jouent sur Xbox ou via le Game Pass sur PC.
Le débat sur le Game Pass
Alinea juge le jeu excellent, mais estime que ses revenus ont été freinés parce que la propre boutique de Xbox a donné à ses acheteurs les plus motivés une raison de ne pas payer. Cette lecture a été contestée par l'analyste de Circana Mat Piscatella, qui a rappelé que le Game Pass n'est pas gratuit : selon lui, parler d'un jeu « gratuit sur le Game Pass » est une erreur, puisque l'abonnement a un coût mensuel et que la sortie a probablement attiré de nouveaux abonnés.
Microsoft n'a publié ni ventes ni nombre de joueurs officiels. Gardez à l'esprit que les estimations de cabinets comme Alinea sont calculées à partir d'échantillons et peuvent nettement différer des données réelles.
Ce que l'on ne sait pas encore
- Qui est derrière les attaques DDoS et si elles peuvent se reproduire.
- Combien de joueurs E-Day a réunis au total sur Xbox, PC et Game Pass.
Pour comparer avec une autre grosse sortie récente, voir les ventes estimées de Marvel's Wolverine.