A primeira semana de Gears of War: E-Day, o grande lançamento da Xbox em 2026, terminou com dois assuntos em alta. Na segunda-feira (12), a The Coalition confirmou que quedas de conexão, falhas de login e picos de lag no multiplayer foram causados por ataques DDoS contra os servidores do jogo. Ao mesmo tempo, a empresa de análise Alinea estimou cerca de 230 mil cópias vendidas, número que acendeu um debate sobre o efeito do Game Pass nas vendas dos jogos da Microsoft.
O ataque aos servidores
Jogadores relataram desconexões aleatórias, dificuldade para entrar nas partidas, travamentos e o famoso "rubber-banding", quando o personagem volta para trás na tela. Em comunicado no X, a conta oficial da comunidade de Gears of War atribuiu os problemas a ataques de negação de serviço distribuída (DDoS) direcionados aos serviços online do jogo. Scott Van Vliet, executivo ligado à The Coalition, disse que a equipe estava trabalhando sem parar para resolver os problemas e agradeceu a paciência da comunidade.
Até a publicação desta matéria, o estúdio não havia informado se o ataque foi totalmente contido. Ataques do tipo DDoS sobrecarregam os servidores com tráfego falso e não envolvem, em princípio, roubo de dados dos jogadores.
Quanto o jogo vendeu (segundo estimativas)
Gears of War: E-Day saiu em 6 de outubro para Xbox Series X|S e PC (app Xbox e Steam) e entrou no Game Pass Ultimate e no PC Game Pass no primeiro dia. Segundo a Alinea Analytics, citada pelo Pure Xbox e pelo Push Square, o jogo vendeu cerca de 230 mil cópias, sendo 168 mil na Steam, com receita estimada de US$ 37 milhões. A empresa calcula ainda que 1,7 milhão de assinantes do Game Pass jogaram E-Day e que 722 mil deles pagaram pelo pacote Premium, o que somaria quase 950 mil pessoas que gastaram algum dinheiro com o jogo.
Na Steam, o pico de jogadores simultâneos após o lançamento completo ficou em torno de 31 mil, segundo o SteamDB. O número não inclui quem joga no Xbox ou pelo Game Pass no PC.
O debate sobre o Game Pass
Para a Alinea, o jogo é excelente, mas a receita foi limitada porque a própria loja da Xbox deu aos compradores mais dispostos um motivo para não pagar. A leitura foi contestada por Mat Piscatella, analista da Circana, que lembrou que o Game Pass não é gratuito: segundo ele, chamar o jogo de "grátis no Game Pass" é um enquadramento equivocado, já que a assinatura tem custo mensal e o lançamento provavelmente atraiu novos assinantes.
A Microsoft não divulgou números oficiais de vendas nem de jogadores. Vale lembrar que estimativas de empresas como a Alinea são calculadas a partir de amostras e podem diferir bastante dos dados reais.
O que ainda não se sabe
- Quem está por trás dos ataques DDoS e se eles podem se repetir.
- Quantos jogadores E-Day teve no total, somando Xbox, PC e Game Pass.
Para comparar com outro grande lançamento recente, veja as vendas estimadas de Marvel's Wolverine.