La primera semana de Gears of War: E-Day, el gran lanzamiento de Xbox en 2026, terminó con dos temas candentes. El lunes 12 de octubre, The Coalition confirmó que las caídas de conexión, los fallos al iniciar sesión y los picos de lag en el multijugador se debieron a ataques DDoS contra los servidores del juego. Al mismo tiempo, la empresa de análisis Alinea estimó unas 230.000 copias vendidas, una cifra que abrió un debate sobre el efecto de Game Pass en las ventas de los juegos de Microsoft.

El ataque a los servidores

Los jugadores reportaron desconexiones aleatorias, problemas para entrar a las partidas, tirones y el temido "rubber-banding", cuando el personaje vuelve atrás en pantalla. En un comunicado en X, la cuenta oficial de la comunidad de Gears of War atribuyó los problemas a ataques de denegación de servicio distribuida (DDoS) dirigidos a los servicios online del juego. Scott Van Vliet, ejecutivo vinculado a The Coalition, dijo que el equipo trabajaba sin descanso para resolver los problemas y agradeció la paciencia de la comunidad.

Al cierre de esta nota, el estudio no había informado si el ataque se contuvo por completo. Los ataques DDoS sobrecargan los servidores con tráfico falso y, en principio, no implican robo de datos de los jugadores.

Cuánto ha vendido el juego (según estimaciones)

Gears of War: E-Day salió el 6 de octubre para Xbox Series X|S y PC (app de Xbox y Steam) y llegó a Game Pass Ultimate y PC Game Pass desde el primer día. Según Alinea Analytics, citada por Pure Xbox y Push Square, el juego vendió unas 230.000 copias, 168.000 de ellas en Steam, con ingresos estimados de 37 millones de dólares. La empresa calcula además que 1,7 millones de suscriptores de Game Pass jugaron E-Day y que 722.000 pagaron por el paquete Premium, lo que sumaría casi 950.000 personas que gastaron algo de dinero en el juego.

En Steam, el pico de jugadores simultáneos tras el lanzamiento completo rondó los 31.000, según SteamDB. Esa cifra no incluye a quienes juegan en Xbox o mediante Game Pass en PC.

El debate sobre Game Pass

Para Alinea, el juego es excelente, pero sus ingresos se vieron limitados porque la propia tienda de Xbox dio a sus compradores más dispuestos un motivo para no pagar. Esa lectura la cuestionó Mat Piscatella, analista de Circana, que recordó que Game Pass no es gratis: según él, decir que el juego es "gratis en Game Pass" es un enfoque equivocado, ya que la suscripción tiene un costo mensual y el lanzamiento probablemente atrajo nuevos suscriptores.

Microsoft no ha publicado cifras oficiales de ventas ni de jugadores. Conviene recordar que las estimaciones de empresas como Alinea se calculan a partir de muestras y pueden diferir bastante de los datos reales.

Lo que aún no se sabe

  • Quién está detrás de los ataques DDoS y si pueden repetirse.
  • Cuántos jugadores ha tenido E-Day en total, sumando Xbox, PC y Game Pass.

Para comparar con otro gran lanzamiento reciente, mira las ventas estimadas de Marvel's Wolverine.