El periodista Jason Schreier, de Bloomberg, publicó este miércoles 14 de octubre un extenso reportaje sobre la producción de GTA 6, con entrevistas inéditas a la dirección de Rockstar Games. Es la primera vez que el estudio habla abiertamente de los problemas del desarrollo. Schreier visitó Rockstar y vio el juego en funcionamiento, pero advirtió que el artículo no es una lista de novedades jugables: se centra en por qué GTA 6 tardó más de ocho años en terminarse y en cómo cambió el estudio en ese tiempo.

Todo empezó con un viaje a Miami en 2015

Según el reportaje, el primer viaje de investigación del equipo fue a Miami, en 2015, con Rob Nelson, uno de los jefes de desarrollo. En ese momento, el proyecto tenía el nombre en clave Project Americas, como Schreier ya había revelado en 2022, y el plan era ambicioso: incluir partes de América del Norte y América del Sur. Con el tiempo, Rockstar redujo el alcance a Vice City y al estado ficticio de Leonida, que detallamos en nuestra guía de Leonida.

La idea inicial era desarrollar GTA 6 en paralelo a Red Dead Redemption 2. Pero Nelson terminó trasladando a la mayor parte de la empresa para terminar el western, lo que retrasó GTA 6 varios años. El desarrollo completo solo empezó en 2018, tras el lanzamiento de Red Dead 2. Desde entonces, el estudio decidió concentrar casi todo su equipo en un gran proyecto a la vez.

Cambio de mando y un "periodo oscuro"

Después de Red Dead 2, varias figuras importantes dejaron Rockstar, entre ellas el cofundador Dan Houser. En lugar de un único responsable, el juego pasó a estar dirigido por tres jefes de desarrollo: Rob Nelson, Phil Hooker y Aaron Garbut.

Nelson describió a Bloomberg un "periodo oscuro" en el que la visión general del juego todavía no estaba clara. La pandemia, las contrataciones a ritmo acelerado y la salida de personas del equipo de diseño lo complicaron aún más. El esqueleto de la historia de Jason y Lucia no quedó definido hasta finales de 2019.

Por qué se retrasó el juego

El primer tráiler, de diciembre de 2023, prometía el lanzamiento para 2025. Después llegó el retraso a mayo de 2026 y, finalmente, al 19 de noviembre de 2026. Según el reportaje, uno de los motivos centrales fue la falta de capacidad para escribir y animar la cantidad de personajes que exigía el mundo del juego. La solución de Rockstar fue crear un nuevo estudio en Los Ángeles, con guionistas, productores y directores dedicados a ese trabajo.

Otro desafío fue la pareja protagonista. Nelson explicó que llevar la relación de Jason y Lucia al mundo abierto, y no solo a las misiones, exigió una inteligencia artificial sofisticada. La dirección llegó a debatir si valía la pena el esfuerzo y decidió que sí.

Phil Hooker contó un momento de las pruebas que convenció al equipo de que iba por buen camino: tras chocar con otro coche, desencadenó una serie de peleas, robos y persecuciones policiales y pasó unas dos horas lejos de la misión de historia que debía jugar.

Un estudio casi el doble de grande

Rockstar tenía 2441 empleados cuando se lanzó Red Dead Redemption 2, en 2018. Hoy son 4711 personas repartidas en 12 oficinas. Parte de ese crecimiento respondió a las críticas por las jornadas agotadoras de Red Dead 2: según la jefa de publicación Jennifer Kolbe, el estudio no quería terminar GTA 6 a base de horas extra prolongadas. Para ello, amplió el equipo, cambió la planificación y empezó a ofrecer días libres pagados o pago extra por las horas adicionales. Kolbe reconoció que el modelo todavía tiene fallos.

La seguridad también cambió la rutina. Tras las filtraciones, Rockstar empezó a exigir, desde 2024, trabajo presencial cinco días a la semana y bloqueó el acceso a las herramientas del juego fuera de la oficina. Según el reportaje, la nueva filtración de agosto de 2026, CyberLeek, generó dudas internas sobre la eficacia de la medida. Bloomberg también recuerda el despido de 34 empleados en 2025, un caso que sigue ante un tribunal laboral en Escocia.

Presupuesto y el próximo juego

Rockstar no reveló cuánto costó GTA 6. Kolbe descartó el rumor de que el presupuesto superó los 1500 millones de dólares, una cifra comparada con el coste del rascacielos Burj Khalifa, en Dubái. Aun así, Bloomberg considera casi seguro que GTA 6 es el juego más caro jamás hecho.

La noticia más alentadora es sobre el futuro. Hooker dijo que el motor gráfico, las herramientas y el equipo creados para GTA 6 permitirán al estudio trabajar más rápido, y Garbut afirmó que Rockstar no piensa desmontar esa base en su próximo proyecto. En otras palabras, el próximo gran juego no debería tardar ocho años. El reportaje recuerda que GTA: Vice City salió menos de un año después de GTA III precisamente porque aprovechó el trabajo anterior. Sin embargo, Rockstar no dijo cuál será ese próximo juego ni cuándo saldrá.

Lo que todavía no se sabe

  • El presupuesto real de GTA 6.
  • Cuál será el próximo proyecto de Rockstar y cuánto tardará en llegar.
  • Si la norma de trabajo presencial cambiará tras el lanzamiento del 19 de noviembre.