Deux studios indépendants ont annulé des tests publics de leurs jeux la même semaine, par crainte que des outils d'IA décompilent la version de test et la transforment en un clone sorti avant l'original. Digital Sun, le studio de Moonlighter, a renoncé au playtest public de ReVamp sur Steam, et Alliance Arts a fait de même avec la démo de Drunken Goddess Reflux.

Ce que chaque studio a annoncé

Selon VGC et Game Developer, Digital Sun (Valence, Espagne) avait prévu un playtest public de ReVamp, son « Tower Defensevania », pour recueillir des avis et des métriques. Dans un communiqué sur Steam et Bluesky, le studio a remplacé ce plan par un test plus modeste, limité à son serveur Discord, à partir du 29 octobre, et espère ouvrir un test public vers janvier. Son raisonnement : il se dit préoccupé par les récentes informations sur des jeux rétro-conçus, clonés et publiés avant même la sortie de l'original, et, le lancement étant encore à plusieurs mois, une grande version publique « semblait un risque trop important ».

KeenGamer rapporte un cas similaire : l'éditeur Alliance Arts a annulé la démo publique de Drunken Goddess Reflux, prévue le 19 octobre. Selon le site, l'avis sur Steam indique que des œuvres imitant la présentation et le gameplay du jeu pourraient être produites rapidement avec l'IA. Le jeu compte plus de 500 000 ajouts à la liste de souhaits et les inscriptions à un playtest fermé courent jusqu'au 22 octobre. Le site mentionne aussi la crainte de ne pas pouvoir contrôler la diffusion de vidéos de gameplay.

Pourquoi l'IA entre dans la conversation

Game Developer explique que des développeurs indépendants affirment sur des forums comme Reddit que des démos, des bandes-annonces et des images de jeux non sortis seraient confiées à des modèles d'IA pour reconstruire leurs mécaniques principales. Le média rappelle que les mécaniques de jeu bénéficient d'une protection limitée par le droit d'auteur et que des modèles comme Claude et ChatGPT servent déjà à décompiler d'anciens jeux et à créer des mods. Les clones rapides ne sont pas nouveaux (Ridiculous Fishing et Threes! ont été copiés sur mobile il y a des années), mais l'IA pourrait en réduire fortement le coût.

Le contexte apparaît aussi sur Portal GTA 6 : la semaine dernière, decomp.dev a annoncé sa fermeture en disant que l'IA avait brisé le côté communautaire de la décompilation, et VGC relie elle-même les deux sujets.

Ce que l'on ignore encore

  • Aucune des sources ne confirme l'existence d'un clone de ReVamp ou de Drunken Goddess Reflux : l'inquiétude est préventive.
  • Les témoignages sur l'usage de l'IA pour cloner des jeux viennent de développeurs sur des forums et n'ont pas été vérifiés de façon indépendante.
  • Aucune réponse officielle de Valve ou d'autres boutiques sur de nouvelles règles pour les versions de test.

Pour les joueurs, la conséquence pratique est moins de tests ouverts et plus d'invitations et de tirages au sort, comme le test Discord de Digital Sun et le playtest fermé de Drunken Goddess Reflux. ReVamp reste attendu pour mars 2027, selon la presse.